ISSN: 2155-6105

Журнал исследований и терапии зависимостей

Открытый доступ

Наша группа организует более 3000 глобальных конференций Ежегодные мероприятия в США, Европе и США. Азия при поддержке еще 1000 научных обществ и публикует более 700 Открытого доступа Журналы, в которых представлены более 50 000 выдающихся деятелей, авторитетных учёных, входящих в редколлегии.

 

Журналы открытого доступа набирают больше читателей и цитируемости
700 журналов и 15 000 000 читателей Каждый журнал получает более 25 000 читателей

Индексировано в
  • Индекс источника CAS (CASSI)
  • Индекс Коперника
  • Google Scholar
  • Шерпа Ромео
  • Открыть J-ворота
  • Генамика ЖурналSeek
  • Академические ключи
  • ЖурналТОС
  • БезопасностьЛит
  • Национальная инфраструктура знаний Китая (CNKI)
  • Библиотека электронных журналов
  • РефСик
  • Университет Хамдарда
  • ЭБСКО, Аризона
  • OCLC- WorldCat
  • Онлайн-каталог SWB
  • Виртуальная биологическая библиотека (вифабио)
  • Публикации
  • Женевский фонд медицинского образования и исследований
  • Евро Паб
  • ICMJE
Поделиться этой страницей

Абстрактный

A Genre-Specific Investigation of Video Game Engagement and Problem Play in the Early Life Course

Geoffrey L Ream, Luther C Elliott and Eloise Dunlap

This study explored predictors of engagement with specific video game genres, and degree of problem play experienced by players of specific genres, during the early life course. Video game players ages 18-29 (n = 692) were recruited in and around video game retail outlets, arcades, conventions, and other video game related contexts in New York City. Participants completed a Computer-Assisted Personal Interview (CAPI) of contemporaneous demographic and personality measures and a Life-History Calendar (LHC) measuring video gaming, school/work engagement, and caffeine and sugar consumption for each year of life ages 6 - present. Findings were that likelihood of engagement with most genres rose during childhood, peaked at some point during the second decade of life, and declined through emerging adulthood. Cohorts effects on engagement also emerged which were probably attributable to changes in the availability and popularity of various genres over the 12-year age range of our participants. The relationship between age and problem play of most genres was either negative or non-significant. Sensation-seeking was the only consistent positive predictor of problem play. Relationships between other variables and engagement with and problem play of specific genres are discussed in detail.

Отказ от ответственности: Этот реферат был переведен с помощью инструментов искусственного интеллекта и еще не прошел проверку или верификацию.